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孰优孰劣?讨论下宝宝各种书的收益

攻击宝宝

1强力/强魂,增加等级*0.8属性。其中一点属性约增加7-9攻击。提升大概在30%。

2强敏,增加等级*1的敏。强敏增加会心跟命中,这里不做收益讨论,大概增加800-1000灰心,900-1300命中。

3凝心,增加等级*10的会心,不做收益讨论。

4百中,百中被越来越多的宝宝舍弃,特别是80段为何?80段随便疾职业回避随便上3000,4000,而你宝宝的命中需要持平这些回避才能堪堪打出不划过的伤害。

题外话,攻击宝宝的伤害主要来源于会心的2倍攻击。以3800攻击系数1为例,打人会心3800*1*减伤百分?#21462;?-减伤。减伤百分比随便以70%(物防法防加修炼?#32422;?#29572;修中减少宝宝伤害10%),减伤(炼化中通常不超50,不计入算法中),算出来大概命中伤害是570,加上你给宝宝的修炼17-21%加成,最终伤害在670左右。会心翻倍1350,划过大概300伤害。

所以宝宝的伤害主要来源于会心伤害,一个好的能用的宝宝在有会心的基础上尽量增加输出才是王道。

5连击,理论收益36%,?#23548;?#19978;出连击的那下收益可达70%,是一本收益最高增加输出最高的书。试想一下本来1350的伤害突然间变成2300的伤害是什么概念。

6破甲拘魂,也是一本收益很高的书。减少70防御是什么概念?以70%减伤百分?#20219;?#20363;,其中除去修炼玄修大概有25%吧(随便算的),真?#23548;?#20260;以45%计算,相当于直接减了30%的减伤,带入上述公式中伤害能高达2700(?#23548;手?#22909;像没这么高,实战中大概提升30%-40%伤害好像),这里算法有点讲不通?(我这里的理解是?#23548;?#20943;伤没有70那么高,0-70之间而?#19968;?#30475;等级)不过也算是一本收益很高的书了。

7人祸,20%没什么好讲的。

8法之灵。只有法系宝宝有,收益在18-27之间。看宝宝初始系数,系数越高收益理论收益越小,但是却是一本必上的书,因为有手动,直接增加手动的伤害。

9聚劲怡神,10%。

10破军狂澜,等级*4的负伤。不出会心,不看双防,属于固定伤害。伤害计算(大概)负伤*系数*减伤百分?#21462;?-减伤。负伤按360,减伤百分比20算,减伤不计入,得出大概140伤害。综合上述的会心伤害,收益大概10-15%吧(瞎算)。

11狂影,19%收益。对于回气大于2.5以上的收益明显,还有打完狂影小于1.6的收益明显。主要原因在于奶妈加血回气是3,你一个回气3的打奶妈,你打一下他回一次血。?#23548;?#25910;益应该是高于19%的,以回气2的宝宝为例,不打狂影6秒内打了3下奶妈回2次血,打了之后就相当于多打了一下。

以上就是攻击宝宝的主要输出技能书。

给排个顺序就是:

凝心强魂强力强敏一档,属于必上的技能书,是伤害的基础。

然后连击,破甲/拘魂,法灵,人祸,狂影,破军/狂澜,聚劲/怡神。

百中单列,因为不属于必上也不属于伤害,无法给排序。但是我认为普工宝宝百中还是要上的。

除此之外,考虑到宝宝的生存,强体也是属于必上的书,还有强疾要看宝宝的疾资如何。如果有手动可以上手动,追人抢人头必备。

如果技能格子够的话,可以上控制。控制分2种,一种是高级书中的束手(沉默),眩晕,缓速。其中束手眩晕打奶妈好用,但是触发几率感人啊,只有10%。

另外一种是单法,风水火毒,对应分别是眩晕,缓速,拘魂,虚弱。风是最好的,其次水。但是能触发状态的概率也是很感人。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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游戏类型: 即时制
游戏题材: 历史
画面风格: 3D
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